yes, therapy helps!
Το Psycogaming, ένα έργο που φέρνει την ψυχολογία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Το Psycogaming, ένα έργο που φέρνει την ψυχολογία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Απρίλιος 5, 2024

Οι έρευνες και οι μελέτες της ψυχολογίας όλο και περισσότερο τσακώνονται σε περισσότερες περιοχές της αγοράς που σχετίζονται με τις νέες τεχνολογίες και τα πολιτιστικά προϊόντα.

Ο τομέας της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας δεν αποτελεί εξαίρεση και γι 'αυτό είναι όλο και συχνότερα ότι ομάδες ψυχολόγων ενσωματώνονται στα σχέδια ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών ή ότι προσφέρουν ενδείξεις και συμβουλές για να βοηθήσουν στη δημιουργία εντελώς συναρπαστικών αίσθησης. Και δεν μιλάμε μόνο για την εκπαίδευση των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά σχεδόν κάθε πτυχή μπορεί να επαναπροσδιοριστεί από ψυχολόγους αφιερωμένους σε αυτό το ενδιαφέρον πεδίο.

Συνέντευξη με το Psycogaming

Στην Ισπανία, ένα από αυτά τα παραδείγματα επιχειρηματικής δραστηριότητας που εμπλέκονται στη βασική ψυχολογία, η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και η αποκάλυψη των πιθανών πλεονεκτημάτων που μπορούν να προσφέρουν πέρα ​​από την ψυχαγωγία είναι η εταιρεία Psycogaming, η οποία δημιουργήθηκε το 2013 από τους Sergio Alloza και Marc Costal. Σκοπεύουμε να σας πάρουμε συνέντευξη για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το σχετικά γνωστό γάμο μεταξύ της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.


Ψυχολογία και νου: Πώς ήρθατε να ξεκινήσετε αυτό το έργο;

Psycogaming: Η αρχική ιδέα προέκυψε κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτους του αγώνα. Ήταν το δεύτερο εξάμηνο και δεν γνωρίζαμε τι θα κάναμε όταν τελειώσαμε. Ως αποτέλεσμα μιας τάξης στην οποία μας ζητήθηκε να προσπαθήσουμε να ενώσουμε το πάθος μας (ό, τι κι αν ήταν) με την ψυχολογία, αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς να ενώσουμε το ευρύ πεδίο της ψυχολογίας με τον τεράστιο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Και από αυτή την ένωση βγήκε Psycogaming, ένα έργο που αρχικά είχε ως στόχο την ανάλυση των βιντεοπαιχνιδιών από ψυχολογική άποψη, αλλά αυτό συνέβη με την πάροδο του χρόνου.


Ποια είναι η πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών που σας ενδιαφέρουν περισσότερο ως ψυχολόγοι;

Marc: Ενδιαφέρομαι πολύ για την πτυχή του σχεδιασμού του ίδιου του βιντεοπαιχνιδιού. Δώστε υπόβαθρο στους χαρακτήρες που τους καθιστούν πιο συνεπείς με τον τύπο της προσωπικότητας που θέλετε να μεταδώσετε, βρίσκοντας παραπλανητικές παραμορφώσεις στα σενάρια που μπορούν να επηρεάσουν τη βύθιση που αισθάνεται ο παίκτης ή ακόμα και να πάρουν τις συναισθηματικές καταστάσεις που εμφανίζονται στην πλοκή του παιχνιδιού συνεπής με το συναίσθημα που θέλετε να αισθανθείτε.

Σέργιο: Χωρίς αμφιβολία, οι τεχνικές κινήτρων και εμπλοκής και το φαινόμενο της ροής. Πώς ένα άτομο μπορεί να νιώθει βυθισμένο σε ένα βιντεοπαιχνίδι και να χάσει το χρόνο, να σκέφτεται και να νιώσει σε έναν εικονικό κόσμο. Και, επιπλέον, τον τρόπο με τον οποίο ο εγκέφαλός μας προσαρμόζεται και αλλάζει σε αυτές τις ρουτίνες και πως οι συγκεκριμένες ικανότητες είναι ενδογενώς εκπαιδευμένες.

Πώς μάθατε για τη σχέση ψυχολογίας και βιντεοπαιχνιδιών; Υπάρχει κάποιο βιβλίο ή περιοδικό που συστήνετε;


PG: Λοιπόν, από την αρχή του έργου και έχοντας ολοκληρώσει τον αγώνα, συνειδητοποιήσαμε ότι η εκπαίδευσή μας θα ήταν αυτοδίδακτος. Όταν δεν υπάρχουν μεταπτυχιακοί τίτλοι με αυτό το συγκεκριμένο θέμα, αρχίζουμε να εκπαιδεύουμε, μελετώντας τη βιβλιογραφία που προκύπτει από προηγούμενες και τρέχουσες έρευνες σχετικά με τη σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ψυχολογίας. Επιπλέον, πραγματοποιήσαμε αρκετά μαθήματα σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια και τη μάθηση, το σχεδιασμό παιχνιδιών και την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ακόμα και σήμερα συνεχίζουμε να εκπαιδεύουμε στα θέματα αυτά, μεταξύ άλλων, και να επεκτείνουμε τη γνώση.

Συνιστούμε, πάνω από όλα, εκτός από την υπάρχουσα βιβλιογραφία, ένα βιβλίο με τίτλο: Μην ενοχλείτε τη μαμά μου - μαθαίνω!, από τον Prensky, που συλλέγει αρκετά καλά μερικές από τις ιδέες που παρουσιάστηκαν προηγουμένως.

Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν ήδη ομάδες ψυχολόγων ή είναι σχετικά καινούργιοι;

PG: Από όσο γνωρίζουμε, μόνο μερικές μεγάλες εταιρείες έχουν έναν ψυχολόγο στο προσωπικό που βοηθά στο σχεδιασμό των παιχνιδιών με την υπόλοιπη ομάδα. Φυσικά πιστεύουμε ότι είναι μια μεγάλη ιδέα, δεδομένου ότι η συγχώνευση διαφόρων κλάδων πάντα οδηγεί σε καλύτερη δουλειά.

Στα περισσότερα videogames υπάρχει μια αφηγηματική διάσταση και μια άλλη διαδραστική διάσταση. Σε ποιο από αυτά τα δύο πιστεύετε ότι είναι πιο απαραίτητο να έχουμε ανθρώπους που είναι αφοσιωμένοι στην ψυχολογία;

PG: Και στα δύο, εντελώς. Πολλές φορές παίζουμε ένα βιντεοπαιχνίδι με απίστευτη μηχανική, γραφικά και σχεδίαση, αλλά την επόμενη μέρα δεν παίζουμε ξανά γιατί δεν έχει μια ιστορία που μας αγκαλιάζει. Και πολλές φορές θα έχουμε παίξει ένα παιχνίδι του οποίου η πρώτη εντύπωση ήταν πολύ καλή από την αφηγηματική άποψη, αλλά καθώς μερικοί μηχανικοί έχουν κακή σχεδίαση, δεν προσκαλούν το χρήστη να συνεχίσει να παίζει.

Ως εκ τούτου, και στα δύο μέρη είναι απαραίτητη η εποπτεία σχεδόν κάθε λεπτομέρειας για να εξασφαλιστεί ότι οι άνθρωποι θα έχουν μια καλή εμπειρία με το videogame. Μετά από όλα, αυτό είναι το θέμα.

Και υποθέτω επίσης ότι πρέπει να δείτε αν οι μηχανικοί και η αφήγηση ταιριάζουν καλά μεταξύ τους.

PG: Ναι. Γενικά, αυτό δεν έχει μεγάλη δυσκολία.Απλά πρέπει να προσαρμόσετε τους μηχανικούς στους περιορισμούς του παιχνιδιού ή της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε. Σπάνια θα διαπιστώσετε ότι η αφήγηση περιορίζει τη μηχανική και το αντίστροφο. Πολλές φορές, από την ίδια αφήγηση του παιχνιδιού θα έρθει μοναδική μηχανική, και οι μηχανικοί μπορούν να δώσουν ιδέες για το πώς μπορεί να αναπτυχθεί το παιχνίδι.

Σε ποιες πτυχές της εξέλιξης του βιντεοπαιχνιδιού νομίζετε ότι είναι πιο χρήσιμο να έχετε συμβουλές εξειδικευμένων ψυχολόγων; Για παράδειγμα, στη μηχανική των παιχνιδιών, το σχεδιασμό των σεναρίων και τους χαρακτήρες κ.λπ.

PG: Μπορούμε να βοηθήσουμε σίγουρα στην ανάπτυξη όλων των πτυχών του παιχνιδιού. Από τα σχολιασμένα σε πολλά άλλα. Ναι, είναι αλήθεια ότι υπάρχουν στοιχεία στα οποία ως ψυχολόγοι μπορούμε να βοηθήσουμε περισσότερο, όπως οι μηχανικοί των βιντεοπαιχνιδιών για τη βελτιστοποίηση των γνωστικών ικανοτήτων ή στο σχεδιασμό ενός συνεκτικού πλαισίου για τη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών. Αν και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να αγγίξουμε σχεδόν όλα τα στοιχεία. Ωστόσο, υπάρχουν πτυχές, όπως η μουσική, που αφήνουμε σε πιο εξειδικευμένα χέρια, καθώς η εκπαίδευση και η εμπειρία μας δεν εξυπηρετούν πολύ για τη βελτίωση αυτού του στοιχείου.

Όσο για το σχεδιασμό των σεναρίων, έχετε παρατηρήσει αν από την περιβαλλοντική ψυχολογία αρχίζετε να διερευνάτε και να παρεμβαίνετε σε βιντεοπαιχνίδια; Μου φαίνεται ότι θα ήταν ένα ενδιαφέρον πεδίο για ανθρώπους που είναι αφιερωμένοι σε αυτό τον κλάδο της ψυχολογίας.

PG: Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε συναντήσει ακόμα κάποιον από αυτή την ειδικότητα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Χρήσιμο; Σίγουρα θα μπορούσαν να προσφέρουν την εμπειρία τους στην αλληλεπίδραση μεταξύ του φυσικού περιβάλλοντος και του παίκτη, μόνο ότι στην περίπτωση αυτή το περιβάλλον θα ήταν εικονικό. Ίσως όταν συμβεί η τελική έκρηξη της εικονικής πραγματικότητας, θα δούμε πολύ μεγαλύτερο ενδιαφέρον μεταξύ αυτού του τομέα της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.

Ποια είναι τα βασικά εμπόδια που θα αντιμετωπίσει κάποιος από τον τομέα της ψυχολογίας αν αποφασίσει να αφιερωθεί σε κάτι παρόμοιο με αυτό που κάνετε στο Psycogaming;

PG: Η πρώτη και μάλλον η πιο σημαντική είναι η έλλειψη επίσημης εκπαίδευσης στον τομέα αυτό μέσα στην ψυχολογία. Υπάρχουν εξειδικεύσεις κάθε είδους: κλινικές, εκπαιδευτικές, επιχειρηματικές, νομικές ... αλλά είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί κάτι που να συνδυάζει τις έννοιες της ψυχολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών.

Και έπειτα, θα συναντούσε τον σκληρό κόσμο των επιχειρήσεων και τη δυσκολία εισόδου στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών (πώς να φτάσετε σε ένα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών).

Και δεν θα είναι εύκολο να αρχίσετε να έχετε επαφές.

PG: Όχι, δεν είναι εύκολο. Υποθέτουμε ότι αν έχετε κάποια γνωριμία στον κόσμο μπορεί να είναι πιο εύκολη, καθώς υπάρχουν "hangouts" και εκδηλώσεις στις οποίες οι προγραμματιστές συναντώνται για να παρουσιάσουν έργα, να γνωρίσουν ο ένας τον άλλο και ούτω καθεξής. Στην περίπτωσή μας, δεν είχαμε ιδέα ότι αυτό το είδος εκδήλωσης υπάρχει, έπρεπε να προχωρήσουμε πολύ περισσότερο. Για έναν φίλο, πήραμε πληροφορίες ότι υπήρξε ένα είδος hangout προγραμματιστή στη Βαλένθια και, αφού σκεφτήκαμε γι 'αυτό, αποφασίσαμε να πάμε τις δύο ημέρες που κράτησε και εισήγαγε τους εαυτούς μας. Μετά από αυτό, μας έδωσαν την επαφή μιας ομάδας που εργάζεται στη Βαρκελώνη ZehnGames και από την οποία ξεκινήσαμε να γνωρίζουμε ολόκληρο τον κόσμο της Ινδίας στη Βαρκελώνη. Στην πραγματικότητα, τώρα, τον Δεκέμβριο, βρισκόμαστε στο Granada Gaming μαζί τους και ήταν μια πολύ παραγωγική εμπειρία.

Πέρα από τα προβλήματα που μπορεί να έχουν προκύψει κατά μήκος του τρόπου, πώς εκτιμάτε το ταξίδι που έχετε κάνει μέχρι τώρα με το έργο σας;

PG: Λοιπόν, η αλήθεια είναι ότι το εκτιμούμε πολύ θετικά. Είναι αλήθεια ότι οι αρχές ήταν δύσκολες, με ένα αόριστα καθορισμένο έργο και πολλή βιβλιογραφία για να μελετήσουν, αλλά οι ευκαιρίες που έχουν προκύψει το έχουν κάνει μέχρι το σημερινό σημείο αξίζει τον κόπο. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι έχουμε πολύ δρόμο και ελπίζουμε να συνεχίσουμε να έχουμε την ίδια τύχη.

Τέλος, μια υποχρεωτική ερώτηση. Ποιο είναι το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι;

Marc: Ο θρύλος του Zelda, μια σύνδεση στο παρελθόν, από το Super Nintendo. Τα γραφικά είναι κακή για το παρόν, αλλά έχει μια περιβάλλουσα αφήγηση και ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε ένα τέτοιο αρχαίο παιχνίδι. Εκτός από ένα soundtrack acojonante.

Sergio: Χωρίς αμφιβολία, το Golden Sun, από το GBA. Μια απίστευτη αφηγηματική, γραφιστική και καλλιτεχνική σχεδίαση κατάλληλη για το χρόνο σας και ενδιαφέρουσα και ελκυστική μηχανική. Αν και θα μπορούσαμε να αφιερώσουμε μια ολόκληρη συνέντευξη για να ρίξουμε λουλούδια σε μια ατελείωτη λίστα με τα "αγαπημένα" βιντεοπαιχνίδια


Το Σόι Σου Σ4 | Επεισόδιο 57 (Απρίλιος 2024).


Σχετικά Άρθρα