yes, therapy helps!
Τι είναι τα διανοητικά πειράματα; Χρήσεις και παραδείγματα

Τι είναι τα διανοητικά πειράματα; Χρήσεις και παραδείγματα

Φεβρουάριος 28, 2024

Τα ψυχικά πειράματα είναι ένα από τα πολλά μέσα που έχουμε δημιουργήσει για να κατανοήσουμε και να εξηγήσουμε πώς συμβαίνουν τα φαινόμενα που μας περιβάλλουν. Όχι μόνο αυτό, είναι επίσης ένα παιδαγωγικό εργαλείο μεγάλης σημασίας στον επιστημονικό τομέα.

Επιπλέον, λόγω των χαρακτηριστικών τους, έχουν αποτελέσει αντικείμενο συζήτησης τόσο στη φιλοσοφία, όσο και στις γνωστικές επιστήμες, στις φυσικές επιστήμες ή στην παιδαγωγική. Όμως, Τι ακριβώς εννοούμε με «ψυχικά πειράματα»;

  • Σχετικό άρθρο: "Πώς είναι η Ψυχολογία και η Φιλοσοφία;"

Τι είναι τα διανοητικά πειράματα;

Τα διανοητικά πειράματα είναι υποθετικές καταστάσεις που χρησιμοποιούνται για την εξήγηση μιας κατάστασης ή ενός φαινομένου , μέσω ποίων θα ήταν τα αποτελέσματα, αν το πείραμα συνέβη πραγματικά.


Με άλλα λόγια, ένα πνευματικό πείραμα είναι ένας πόρος της φαντασίας (συνίσταται στην αφήγηση μιας πλασματικής κατάστασης), που έχει αρκετή λογική ώστε να είναι εφικτό να φανταστούμε συνεκτικά αποτελέσματα, έτσι ώστε αυτά τα αποτελέσματα να μας επιτρέψουν να εξηγήσουμε κάτι.

Ο Gilbert & Reiner (2000) ορίζουν τα ψυχικά πειράματα ως πειράματα που έχουν κατευθυνθεί διανοητικά. Δηλαδή, αν και δεν υπάρχει ανάγκη εκτέλεσης τους (και σε πολλές περιπτώσεις δεν υπάρχει πραγματική πιθανότητα να γίνει κάτι τέτοιο), ναι πρέπει να περιλαμβάνουν μια υπόθεση, στόχους, αποτελέσματα, προκειμένου να προσφέρονται μια σειρά λογικών συμπερασμάτων για ένα φαινόμενο.

Για να είναι ένας πόρος της φαντασίας, μερικές φορές διανοητικά πειράματα συγχέονται με την αναλογική λογική. Ωστόσο, η διαφορά είναι ότι, ενώ οι αναλογίες χαρακτηρίζονται κυρίως από τις συγκρίσεις, τα διανοητικά πειράματα χαρακτηρίζονται από την άσκηση μιας σειράς ενεργειών που εκτελούνται εικονιστικά.


Κύριες χρήσεις στην έρευνα

Όπως έχουμε πει, τα ψυχικά πειράματα έχουν προκύψει κυρίως από μια συγκεκριμένη πρόθεση ή σκοπό: να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί ένα φαινόμενο, χωρίς να χρειάζεται πραγματικά να πειραματιστεί με αυτό.

Ωστόσο, από αυτή την ίδια πρόθεση απελευθερώθηκαν άλλοι, για παράδειγμα, η να δικαιολογήσουν ή να διαψεύσουν τη νομιμότητα ενός φιλοσοφικού, μαθηματικού, ιστορικού, οικονομικού ή επιστημονικού μοντέλου (ειδικά έχουν χρησιμοποιηθεί στις φυσικές επιστήμες).

Δηλαδή, τα ψυχικά πειράματα έχουν τρεις κύριες χρήσεις: να εξηγήσουν, να νομιμοποιήσουν ή να διαψεύσουν επεξηγηματικά μοντέλα σχετικά με τη φύση ενός φαινομένου. Ωστόσο, αυτές οι δύο χρήσεις μπορεί να είναι πιο συγκεκριμένες σύμφωνα με τον συγγραφέα που τις προτείνει ή σύμφωνα με τη θεωρητική και φιλοσοφική θέση που τις στηρίζει.

Για παράδειγμα, έχουν χρησιμοποιηθεί ευρέως όχι μόνο στις φυσικές επιστήμες αλλά στη φιλοσοφία του νου και των ηθών, στις γνωστικές και υπολογιστικές επιστήμες , και στην επίσημη εκπαίδευση. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχουν επίσης θεωρηθεί πρότυπο διδασκαλίας, δηλαδή διδακτικό εργαλείο.


Σε αντίθεση με αυτές τις χρήσεις και τις λειτουργίες, τα ψυχικά πειράματα έχουν επίσης αντιμετωπίσει κάποιες επικρίσεις. Για παράδειγμα, υπάρχουν μερικοί που θεωρούν ότι είναι απλώς διαισθήσεις , και ως εκ τούτου, δεν μπορεί να διατηρήσει αρκετή αυστηρότητα που πρέπει να εξεταστεί από την άποψη της γνώσης ή της επιστημονικής μεθοδολογίας.

  • Ίσως σας ενδιαφέρει: "Ποια είναι η φιλοσοφία του μυαλού; Ορισμός, ιστορία και εφαρμογές"

3 παραδείγματα ψυχικών πειραμάτων

Από τον δέκατο έβδομο αιώνα μπορούμε να βρούμε παραδείγματα ψυχικών πειραμάτων που είχαν σημαντικό αντίκτυπο στην κατανόηση του κόσμου. Ορισμένες από τις πιο δημοφιλείς διεξήχθησαν από το Galileo, το René Descartes, το Newton ή το Leibniz.

Πιο πρόσφατα έχει συζητηθεί ο ρόλος των διανοητικών πειραμάτων στην ανάπτυξη της φυσικής και της κβαντικής μηχανικής , για παράδειγμα, μέσω του πειράματος Schrödinger Cat. Ομοίως, η σημασία των διανοητικών πειραμάτων στη φιλοσοφία της γλώσσας και στη φιλοσοφία του νου έχει συζητηθεί, για παράδειγμα, με το κινεζικό δωμάτιο του Searle ή με τα φιλοσοφικά ζόμπι.

1. Η γάτα Schrödinger

Με αυτό το πείραμα, ο Schrödinger εκθέτει πώς ορισμένες αρχές της κβαντικής θεωρίας έρχονται σε σύγκρουση με τις πιο βασικές μας διαισθήσεις. Αποτελείται από τα ακόλουθα: μια γάτα είναι κλειδωμένη σε ένα χαλύβδινο θάλαμο , μαζί με ένα μετρητή που έχει πολύ μικρή ποσότητα ραδιενεργών ουσιών.

Υπάρχει μια πιθανότητα 50% ότι σε μία ώρα, ένα από τα άτομα θα αποσυνθέσει και θα δηλητηριάσει τη γάτα. Επίσης, υπάρχει μια πιθανότητα 50% ότι κανένα από τα άτομα δεν θα αποσυντεθεί, γεγονός που θα κρατήσει τη γάτα ζωντανή. Στη συνέχεια, το πιο λογικό είναι ότι αν ανοίξουμε το κουτί μετά από μια ώρα αργότερα, θα βρούμε τη γάτα ζωντανή ή νεκρή.

Ωστόσο, και αυτό είναι που ο Schrödinger εκθέτει ως παράδοξο, ακολουθώντας κάποιες αρχές της κβαντικής μηχανικής, μετά από μια ώρα η γάτα θα ήταν ζωντανή και νεκρή ταυτόχρονα. Τουλάχιστον πριν ανοίξει το κιβώτιο, γιατί για τους μηχανικούς τα κράτη αλληλεπικαλύπτονται μέχρι τη στιγμή που ένας εξωτερικός παρατηρητής μπαίνει στο παιχνίδι (Αυτός ο παρατηρητής τροποποιεί τις καταστάσεις των πραγμάτων).

Αυτό το πείραμα έχει περάσει από πολύ διαφορετικές και σύνθετες εξηγήσεις, αλλά πολύ κατά προσέγγιση χρησίμευσε για να εξηγήσει τον αντίθετο χαρακτήρα της κβαντικής μηχανικής.

2. Το δωμάτιο της Κίνας

Με αυτό το πείραμα, ο φιλόσοφος John Searle αμφισβήτησε τη δυνατότητα δημιουργίας τεχνητή νοημοσύνη που δεν είναι μόνο ικανή να μιμηθεί το ανθρώπινο μυαλό, αλλά στην πραγματικότητα την αναπαράγει .

Η υποθετική κατάσταση που έθεσε ήταν να φανταστεί κανείς ότι ένα αγγλόφωνο πρόσωπο, που δεν καταλαβαίνει τους Κινέζους, μπαίνει σε ένα δωμάτιο όπου του παρέχεται μια γραπτή διδασκαλία στα αγγλικά για να χειριστεί μερικά συγκεκριμένα κινέζικα σύμβολα. Σύμφωνα με αυτή τη διάταξη, τα σύμβολα εκφράζουν ένα μήνυμα στα κινέζικα.

Εάν, αφού τα χειραγωγήσει, τα παραδώσει σε έναν εξωτερικό παρατηρητή, θα πίστευε πιθανώς ότι το αγγλόφωνο πρόσωπο που δεν καταλαβαίνει τους Κινέζους καταλαβαίνει τους Κινέζους, ακόμα κι αν δεν το κάνει. Για το Searle, έτσι λειτουργούν τα λειτουργικά συστήματα των υπολογιστών (μιμούνται την κατανόηση αλλά χωρίς να την φτάνουν).

  • Σχετικό άρθρο: "Το πείραμα των κινεζικών δωματίων: υπολογιστές με μυαλά;"

3. Φιλοσοφικά ζόμπι

Τα φιλοσοφικά ζόμπι είναι μια ευρέως διαδεδομένη φιλοσοφική αντίληψη και το ιστορικό της οποίας μπορούμε να εντοπίσουμε σε πολλές θεωρίες. Ωστόσο, ο David Chalmers πρότεινε το ακόλουθο πείραμα σκέψης: αν υπήρχε ένας κόσμος ακριβώς όπως ο δικός μας, αλλά αντί να κατοικείται από ανθρώπους, κατοικείται από ζόμπι, τα ζόμπι (τα οποία είναι φυσικά ταυτόσημα με εμάς) δεν θα είναι ακόμα σε θέση να αναπαράγουν το ανθρώπινο μυαλό .

Ο λόγος: δεν έχουν υποκειμενικές εμπειρίες (qualia). Για παράδειγμα, αν και μπορούν να φωνάξουν, δεν έχουν εμπειρία χαράς ή θυμού, ο Χάλμερς προτείνει ότι το μυαλό δεν μπορεί να εξηγηθεί μόνο με φυσικούς όρους (όπως προτείνει η υλισμική).

Βιβλιογραφικές αναφορές:

  • Εγκυκλοπαίδεια της φιλοσοφίας του Στάνφορντ (2014). Πειράματα σκέψης. Ανακτήθηκε στις 3 Μαΐου 2018. Διατίθεται στο //plato.stanford.edu/entries/thought-experiment/
  • Gilbert, J. & Reiner, Μ. (2010). Σκεπτόμενα πειράματα στην επιστημονική εκπαίδευση: δυνητική και τρέχουσα υλοποίηση. International Journal of Science Science, 22 (3): 263-283.
  • Oliva, J. (2008). Ποιες επαγγελματικές γνώσεις θα πρέπει να έχουμε καθηγητές επιστήμης σχετικά με τη χρήση των αναλογιών. Eureka Journal Διδασκαλία και Διάδοση των Επιστημών. 5 (1): 15-28.

EARTH'S SHAPE Litmus Test Το Σχήμα της ΓΗΣ Μελέτη Έρευνα Ανάλυση (CC=Ελ.υπότ.) (Φεβρουάριος 2024).


Σχετικά Άρθρα