yes, therapy helps!
Διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών: μια νέα διανοητική διαταραχή σύμφωνα με την ΠΟΥ

Διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών: μια νέα διανοητική διαταραχή σύμφωνα με την ΠΟΥ

Απρίλιος 27, 2024

Η συμπεριφορά μας εξελίσσεται ταυτόχρονα με την εξέλιξη της κουλτούρας και της κοινωνίας μας, επομένως δεν είναι παράλογο να πιστεύουμε ότι η ρίζα αυτών των αλλαγών εμφανίζεται νέες διαταραχές ή σχετικές ψυχολογικές μεταβολές. Αυτή είναι η περίπτωση διαταραχής βιντεοπαιχνιδιών.

Πριν από μερικές δεκαετίες ήταν σχεδόν αδύνατο να σκεφτεί κανείς ότι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι θα μπορούσε να οδηγήσει σε ψυχολογική διαταραχή . Ωστόσο, ο αυξανόμενος πολλαπλασιασμός των βιντεοπαιχνιδιών και η προσβασιμότητά τους έχουν προκαλέσει στον ίδιο τον ΠΟΥ να εξετάσει εάν αυτό μπορεί να είναι ένα πρόβλημα για την ψυχική και σωματική υγεία των ανθρώπων.

  • Σχετικό άρθρο: "Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια"

Η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί μια νέα κατάσταση;

Τον περασμένο Δεκέμβριο ο ΠΟΥ κυκλοφόρησε μια νέα ψυχολογική κατάσταση πολύ σχετική με την εποχή: διαταραχή του παιχνιδιού βίντεο.


Η πραγματική ύπαρξη αυτής της κατάστασης, η οποία θα συμπεριληφθεί τον προσεχή Ιούλιο στη νέα έκδοση της Διεθνούς Ταξινόμησης των Νοσημάτων (ICD-11), έχει συζητηθεί ευρέως στους ερευνητικούς κύκλους. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα βήματα που λαμβάνει ο οργανισμός όταν εξετάζει το ενδεχόμενο η κατάχρηση των βιντεοπαιχνιδιών να μπορεί να προκαλέσει εθισμούς ή ψυχολογικές αλλοιώσεις.

Μετά από πολυετείς έρευνες, δεδομένου ότι ο ΠΟΥ έχει συνεργαστεί με ομάδες εμπειρογνωμόνων στον τομέα αυτό από το 2005, ο οργανισμός έκρινε απαραίτητο να λάβει απόφαση επί του θέματος, δεδομένου ότι Εθισμός ή προβλήματα που σχετίζονται με την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών γίνονται ολοένα και συχνότερα σε διαβουλεύσεις ψυχολογίας.


Ο ΠΟΥ δήλωσε ότι, αν και είναι ακόμη νωρίς να αποκαλυφθούν πλήρως αξιόπιστα επιδημιολογικά δεδομένα, εκτιμάται ότι ο αριθμός των ατόμων που πλήττονται από αυτή την αναταραχή κυμαίνεται από 1 έως 10% του γενικού ενήλικου πληθυσμού.

Ομοίως, έχει διευκρινιστεί ότι παρόλο που αυτή είναι μια διαταραχή πολύ πιο συνδεδεμένη με τον νεαρό πληθυσμό, αυτό δεν αποτελεί κριτήριο αποκλεισμού, επομένως για την ίδια στιγμή θα εξεταστεί εξίσου για όλες τις ηλικιακές ομάδες.

Παρόλο που η ίδια η ίδια αναγνωρίζει αυτό το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού που θεωρεί τον εαυτό του ως συνηθισμένο παίκτη δεν υφίσταται κανένα είδος διαταραχής , συνιστάται οι άνθρωποι αυτοί να ελέγχουν τον χρόνο που αφιερώνουν σε αυτό το χόμπι, καθώς η υπερβολική χρήση αυτών των παιχνιδιών μπορεί να προκαλέσει δυσμενείς επιπτώσεις όπως η εγκατάλειψη υποχρεώσεων και καθημερινών δραστηριοτήτων ή αλλαγών στη σωματική και ψυχολογική υγεία.


Κατά τον ίδιο τρόπο, οι επαγγελματίες από διαφορετικούς τομείς της υγείας ενθαρρύνονται επίσης να παρατηρούν και να παραδεχτούν τις πιθανές συνέπειες που μπορεί να έχει η κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών στην υγεία των παιδιών και των ενηλίκων.

  • Σχετικό άρθρο: "Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: συμπτώματα, αιτίες και θεραπεία"

Τι χαρακτηριστικά διαθέτει;

Λόγω του γεγονότος ότι πρόκειται για μια πολύ πρόσφατη διαταραχή που βρίσκεται ακόμα υπό έρευνα, οι εκπρόσωποι της ΠΟΥ έχουν αποκαλύψει ότι προς το παρόν η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών δεν θα έχει τη δική της επιγραφή στην επόμενη έκδοση του ICD-11, αλλά αυτό θα βρίσκεται εντός των διαγνωστικών που σχετίζονται με ψηφιακά παιχνίδια .

Επομένως, αν και δεν έχει οριστεί οριστικός ορισμός, έχει περιγραφεί μια σειρά χαρακτηριστικών και συμπεριφορικών προτύπων αυτής της διαταραχής.

Η διαταραχή του βιντεοπαιχνιδιού ορίζεται ως πρότυπο συμπεριφοράς που χαρακτηρίζεται από έλλειψη ελέγχου της ανάγκης να παίξει , δίνοντας ολοένα και περισσότερη προτεραιότητα στον χρόνο που παίζετε τα βιντεοπαιχνίδια που έχουν άλλες δραστηριότητες και ενδιαφέροντα που ήταν παλαιότερα σημαντικά για το άτομο.

Αυτή η συμπεριφορά ορίζεται ως συνεχής ή επαναλαμβανόμενη, έχοντας παρατηρήσει μια κλιμάκωση χρόνου που επενδύεται σε βιντεοπαιχνίδια παρά τις αρνητικές συνέπειες αυτών. Δηλαδή, το άτομο συνεχίζει να παίζει παρά τις βλαβερές συνέπειες που προκαλεί.

Προκειμένου να αποφευχθεί η υπερδιάγνωση αυτής της διαταραχής, η ΠΟΥ προειδοποιεί ότι, για να θεωρηθεί ως τέτοια, Αυτό το πρότυπο συμπεριφοράς πρέπει να παρεμβαίνει σημαντικά στις άλλες περιοχές της ζωής του ατόμου . Συνεπώς, πρέπει να επηρεαστούν ιδιαίτερα τα πλαίσια όπως η εργασία, η εκπαίδευση, η οικογένεια ή η κοινωνική ζωή.

  • Ίσως σας ενδιαφέρει: "Οι 16 πιο συνήθεις ψυχικές διαταραχές"

Ποια θα είναι τα διαγνωστικά κριτήρια;

Προκειμένου να θεωρηθεί ότι η μη φυσιολογική συμπεριφορά που σχετίζεται με τη χρήση και την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί διαταραχή ή ασθένεια, πρέπει να πληρούνται τα ακόλουθα τρία κριτήρια.

Με τον ίδιο τρόπο, έτσι ώστε να μπορεί να γίνει διάγνωση διαταραχής βιντεοπαιχνιδιών, το πρόβλημα πρέπει να αποδεικνύεται, τουλάχιστον, κατά τη διάρκεια περιόδου 12 μηνών . Ωστόσο, η ΠΟΥ προειδοποιεί ότι σε πολύ σοβαρές περιπτώσεις ο χρόνος μπορεί να είναι πολύ μικρότερος.

Τα τρία κριτήρια που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάγνωση της διαταραχής βιντεοπαιχνιδιών είναι τα ακόλουθα.

1. Έλλειψη ελέγχου

Το πρώτο από τα τρία κριτήρια είναι αυτό που ορίζει ότι το άτομο πρέπει να είναι Δεν είναι σε θέση να ασκήσει τον εθελοντικό έλεγχο της συμπεριφοράς του σε σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια . Αυτό το σύμπτωμα περιλαμβάνει επίσης την αδυναμία να περιορίσετε και να ελέγξετε τον χρόνο που παίζετε.

2. Προτεραιότητα στο παιχνίδι

Κατά τη διάρκεια της περιόδου κατά την οποία αναπτύσσεται η διαταραχή, το άτομο αυξάνει το επίπεδο προτεραιότητας που δίνεται στο παιχνίδι. Εντοπισμός ο χρόνος που επενδύεται για να ξεπεράσει τις υπόλοιπες υποχρεώσεις του προσώπου.

3. Η κλιμάκωση της συμπεριφοράς

Τέλος, το τρίτο κριτήριο προβλέπει ότι το άτομο που επηρεάζεται από τη διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να βιώσει μια κλίμακα στη συμπεριφορά του, η οποία θα συνεχίσει να εκτελείται παρά τις βλαβερές επιπτώσεις που έχει αυτό στην υγεία του. Ανεξάρτητα από τη ζημία που συνεπάγεται, ο ασθενής θα συνεχίσει με τη συμπεριφορά του ή θα το αυξήσει ακόμη περισσότερο .

Έχει οριστεί μια θεραπεία;

Παρά τα όσα περιγράφηκαν παραπάνω, ο επόμενος όγκος του ICD-11 στον οποίο υπάρχει ήδη αυτή η διαταραχή δεν θεσπίζει κατευθυντήριες γραμμές για την πρόληψη ή τη θεραπεία , οπότε δεν προσφέρει καμία σύσταση για μέλη οικογένειας, επαγγελματίες ή ιδρύματα.

Ωστόσο, η Παγκόσμια Οργάνωση Υγείας τονίζει ότι η εισαγωγή αυτής της διαταραχής είναι το πρώτο βήμα για τις οργανώσεις και τους επαγγελματίες να εξετάσουν κατά τον σχεδιασμό πόρων και μέσων για την πρόληψη, θεραπεία και αποκατάσταση αυτής της διαταραχής.

Κριτικοί στην εισαγωγή του στο ICD-11

Όπως αναμενόταν, η απόφαση του ΠΟΥ δεν έχω απαλλαγεί από τις επικρίσεις ορισμένων ειδικών που θεωρούν ότι η δημιουργία μιας συγκεκριμένης ετικέτας για αυτό το μοντέλο συμπεριφοράς είναι υπερβολική.

Ορισμένοι τομείς υποστηρίζουν ότι, αν και είναι μια συμπεριφορά που πρέπει να ληφθεί υπόψη, η εισαγωγή του σε ένα διαγνωστικό εγχειρίδιο μπορεί να προκαλέσει σύγχυση μεταξύ των επαγγελματιών και των μελών της οικογένειας ανθρώπων που είναι μόνο λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι μια μελέτη που διεξήχθη στο Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης, όπου διαπιστώνεται ότι, παρόλο που τα παιδιά επενδύουν πολύ χρόνο σε βιντεοπαιχνίδια, στις περισσότερες περιπτώσεις είναι σε θέση να συνδυάσουν αυτό το χόμπι με το τις υπόλοιπες δραστηριότητές του ή τις υποχρεώσεις του χωρίς να βλάπτεται οποιαδήποτε πτυχή της ζωής του.


Aaron Beck, για τη Γνωσιακή θεραπεία (Απρίλιος 2024).


Σχετικά Άρθρα