yes, therapy helps!
Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια

Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια

Μαρτιου 28, 2024

Αυτή η τεχνολογική εξέλιξη αυξάνεται εκθετικά σε τεράστια επίπεδα, δεν είναι μυστικό. Κατά τον ίδιο τρόπο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών το κάνει, με τα τεχνικά χαρακτηριστικά αυτών και τα χρήματα που παράγονται από αυτά να αυξάνονται. Έτσι, βρισκόμαστε σε ένα στάδιο πλήρους απόψεως της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και μαζί του, πριν από μια διαδικασία επέκτασης που συμβαίνει με μια ζοφερή ταχύτητα.

Το γενικό τεχνικό άλμα είναι ένας από τους πιο εκπληκτικούς παράγοντες σε αυτόν τον κλάδο, δεδομένου ότι τα τρέχοντα βιντεοπαιχνίδια επιτυγχάνουν αυξανόμενα επίπεδα ρεαλισμού γραφικών, που μας επιτρέπουν να έχουμε μια πολύ πιο ζωντανή και ζωντανή εμπειρία. Ωστόσο, το πιο σημαντικό ορόσημο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι η στιγμή της ενοποίησης του e-Sports, η οποία έχει δώσει μεγάλη ώθηση σε ολόκληρο τον κλάδο και έχει επιτρέψει την ανάπτυξή του σε ένα σημείο δύσκολο να φανταστεί κανείς προηγουμένως.


Ένα από τα νέα μονοπάτια που έχουν ανοίξει σε αυτόν τον κλάδο είναι η είσοδος ψυχολόγων ως ενεργών παραγόντων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε φως σε αυτό το νέο πεδίο , ακόμη και στις πρώιμες φάσεις της αλλά με στόχο την αλλαγή του σημερινού παραδείγματος.

Ψυχολογία και βιντεοπαιχνίδια: μια πιθανή διωνυμία;

Η ψυχολογία είναι υπεύθυνη για τη μελέτη της ανθρώπινης συμπεριφοράς, των ψυχικών διεργασιών και των αισθήσεων και των αντιλήψεών τους. Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος των βιντεοπαιχνιδιών είναι να προσφέρει στο κοινό μια ευχάριστη και διασκεδαστική εμπειρία, Γιατί να μην εφαρμόσουν την ψυχολογία τους για να βελτιώσουν το ρόλο τους; Και ακόμη περισσότερο: Από τη στιγμή που παίζετε βιντεοπαιχνίδια συνεπάγεται σαφή νοητική δραστηριότητα, έχουν συνέπειες στα επίπεδα γνωστικής λειτουργίας μας; Για να καταστήσουμε αυτό το άρθρο πιο κατανοητό, θα ξεκινήσουμε απαντώντας στο δεύτερο ερώτημα για να δώσουμε την πρώτη.


Παιχνίδι, ένας τρόπος για την ενίσχυση ορισμένων γνωστικών δεξιοτήτων

Ένα από τα πρωταρχικά χαρακτηριστικά των βιντεοπαιχνιδιών είναι ο οπτικός του χαρακτήρας, στον οποίο προστίθεται ένα κινητό στοιχείο αλληλεπίδρασης με το βιντεοπαιχνίδι και πολλά δευτερεύοντα στοιχεία όπως η μουσική ή οι διάλογοι. Λόγω της πρωτογενούς οπτικής του φύσης, ο χρόνος που διανύει το παιχνίδι των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να ενισχύσει τις οπτικές-χωρικές ικανότητες των παικτών (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), με στόχο τη σημαντική βελτίωση αυτής της ικανότητας σε όσους ασκούν αυτή τη δραστηριότητα κατά τη διάρκεια πολλές ώρες

Ως εκ τούτου, οι συγγραφείς όπως ο Green και ο Bavelier μελετούν αυτά τα φαινόμενα εδώ και πολλά χρόνια και προσπαθούν να αναλύσουν όλες τις οπτικές διαδικασίες που ενισχύονται, καθώς και διαδικασίες όπως η προσοχή (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Στο επίπεδο των διαδικασιών προσοχής βλέπουμε ότι υπάρχουν σημαντικές βελτιώσεις στις βασικές τους επιδόσεις και ότι η ίδια βελτίωση μεταφράζεται ή γενικεύεται σε άλλες δραστηριότητες (Wilms et al., 2013). Όλες αυτές οι επιπτώσεις στις λειτουργίες του ανθρώπου θα μπορούσαν να αναλυθούν και να αναλυθούν με πολύ πιο συγκεκριμένο και πλήρες τρόπο, εκτός από την ανάλυση πολλών άλλων που έχουν επίσης επιπτώσεις. αλλά αυτό θα μας οδηγήσει σε ένα πολύ πιο εκτεταμένο και πιο επιστημονικό άρθρο.


Από την προηγούμενη παράγραφο συμπεραίνεται ότι Τα βιντεοπαιχνίδια παράγουν μεγάλες αλλαγές (κυρίως ωφέλιμες) στη γνωστική λειτουργία των ανθρώπων . Επιπλέον, παράγουν βελτιώσεις στις κινητικές δεξιότητες και, όλο και περισσότερο, χρησιμοποιούνται στην αποκατάσταση ασθενών που έχουν υποστεί εγκεφαλικό επεισόδιο (ένας τύπος συνδρόμου που ενέχει ξαφνική αναστολή της εγκεφαλικής δραστηριότητας συνοδευόμενη από μεταβλητό βαθμό μυϊκής παράλυσης) ή για τη βελτίωση της γνωστικής λειτουργίας των ηλικιωμένων, ακόμη και για τη θεραπεία των φοβιών. Για τους λόγους αυτούς, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να αποδειχθούν εξαιρετικά εργαλεία για το έργο ενός ψυχολόγου, αλλά η συμμετοχή αυτού του αριθμού μέσα στη βιομηχανία δεν περιορίζεται μόνο σε αυτές τις λειτουργίες.

8 πτυχές ενός βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο ένας ψυχολόγος έχει κάτι να πει

Η ψυχολογία μέσα στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους και η αλήθεια είναι ότι, πράγματι, ένας ψυχολόγος μπορεί να είναι πολύ χρήσιμος σε οποιοδήποτε στάδιο της ανάπτυξής του ή σε οποιοδήποτε πεδίο εντός μιας εταιρείας αφιερωμένης στα βιντεοπαιχνίδια.

Μερικά από τα στοιχεία που μπορεί να συνεισφέρει ένας ψυχολόγος είναι:

1. Συναισθήματα, αισθήσεις και εμπειρία που συνδέονται με το παιχνίδι

Ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να εκτελέσει λειτουργίες ανάλυσης της ποιότητας της εμβάπτισης που παράγεται από ένα βιντεοπαιχνίδι . Η γνώση του ανθρώπινου μυαλού και της συμπεριφοράς του βοηθά να αποκρυπτογραφήσει το περιεχόμενο του παιχνιδιού, μαζί με όλα τα στοιχεία που το συνθέτουν, να παράγει τα συναισθήματα ή τις αισθήσεις που είναι επιθυμητές.

2Πλαίσιο (μουσική, σχεδιασμός ...)

Συνεχίζοντας με το προηγούμενο σημείο, ένας ψυχολόγος μπορεί να σχεδιάσει εκτός από τη διάγνωση εάν ένα αντικείμενο είναι καλά σχεδιασμένο ή όχι . Με αυτόν τον τρόπο, θέματα όπως ο φωτισμός ή η μουσική, για παράδειγμα, θα ήταν βασικοί παράγοντες σε ορισμένα παιχνίδια που ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να σχεδιάσει σωστά.

3. Μηχανική και συστήματα ανταμοιβής

Θα μπορούσε επίσης να υιοθετήσει τον ρόλο που είναι υπεύθυνος για την ανάλυση της μηχανικής του παιχνιδιού, συμβάλλοντας στο εξειδικευμένο όραμά του για την ανθρώπινη ψυχή, για να τα τροφοδοτήσει με χαρακτηριστικά που διευκολύνουν και παρέχουν περισσότερη διασκέδαση. Και πάλι μπορείτε να αναλάβετε πιο ενεργό ρόλο και να σχεδιάσετε τους μηχανικούς που περιορίζουν το παιχνίδι ώστε να είναι σε θέση να δημιουργήσουν ορισμένες αισθήσεις στους παίκτες. Δύο παραδείγματα αποτελούν τη βασική μηχανική της θετικής ενίσχυσης (ανταμοιβές) για να συνεχίσει ο παίκτης να παίζει και έτσι να αυξάνει τη διατήρηση των χρηστών. Ή το κοινωνικό μέρος του βιντεοπαιχνιδιού, το σχεδιασμό ενός ανταγωνισμού ή κοινωνικών αλληλεπιδράσεων για την αύξηση του δέσμευση και τα κίνητρα των παικτών, δεν είναι ο μόνος τρόπος να το κάνουμε.

4. Προφίλ προσωπικότητας των χαρακτήρων

Επίσης, επίσης θα μπορούσε εύκολα να σχεδιάσει τα προφίλ προσωπικότητας των διαφόρων χαρακτήρων που εμφανίζονται στα βιντεοπαιχνίδια s . Σε ορισμένα παιχνίδια υπάρχουν παθολογικοί χαρακτήρες και ποιος καλύτερα από έναν ψυχολόγο να σχεδιάσει συγκεκριμένα τα πρότυπα συμπεριφοράς που πρέπει να επιδεικνύουν.

5. Σχεδιασμός των επιπέδων και της προόδου

Ο ψυχολόγος διαδραματίζει σημαντικό ρόλο και στη δημιουργία και το σχεδιασμό των επιπέδων των βιντεοπαιχνιδιών , ή τον τρόπο που πρέπει να διδάξουν την πρόοδο που έχει ο παίκτης σε αυτόν. Είτε τα επίπεδα της Candy Crush, δευτερεύουσες αποστολές σε ένα κλασικό RPG, είτε διαφορετικά κυκλώματα σε ένα παιχνίδι αγώνων, η φιγούρα του ψυχολόγου μπορεί να συνεισφέρει το κομμάτι του, αυξάνοντας έτσι την ποιότητα του προϊόντος και προσφέροντας προστιθέμενη αξία.

6. Οικονομική πτυχή: δημιουργία εσόδων

Ακόμη και σε οικονομικό επίπεδο, ένας εμπειρογνώμονας ψυχολόγος θα μπορούσε να διαδραματίσει πολύ σημαντικό ρόλο στη δημιουργία εσόδων από τα βιντεοπαιχνίδια για να είναι ένας μεγάλος γνώστης των προφίλ των καταναλωτών και λόγω των καινοτομιών που γίνονται προς το παρόν με σκοπό τη νομισματοποίησή τους.

7. Ψυχολόγοι σε πολυεθνικές εταιρείες παιχνιδιών

Από το προϊόν, ο ψυχολόγος θα μπορούσε επίσης να ταιριάζει αρκετά καλά σε μια εταιρεία αφιερωμένη στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών . Στην πραγματικότητα υπάρχουν ήδη επαγγελματίες ψυχολόγοι που εργάζονται ενεργά σε πολλά τμήματα των εταιρειών σήμερα, και τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση. Μερικά από τα παραδείγματα είναι στοιχεία του Κοινοτικός Διευθυντής, Σχεδιαστής Πελατών και ακόμη και στο τμήμα ανθρώπινων πόρων.

8. Αθλητική προπόνηση

Τέλος, Η ψυχολογία θα μπορούσε επίσης να εφαρμοστεί στις επαγγελματικές ανταγωνιστικές ομάδες που συμμετέχουν στην e-Sports ως αθλητική προπόνηση , με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιείται με επαγγελματίες αθλητές για να προετοιμάσει την ψυχική και πνευματική τους κατάσταση πριν από ορισμένους αγώνες ή ζωτικά γεγονότα.

Πολύ για να ανακαλύψετε, πολλά για να προχωρήσετε

Ωστόσο, ο ρόλος της ψυχολογίας στα βιντεοπαιχνίδια βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο, αν και μεγάλες εταιρείες αρέσουν Βαλβίδα , Ubisoft o EA Games Έχουν ήδη ψυχολόγους στο προσωπικό ως σχεδιαστές. Ωστόσο, υπάρχει μεγάλη απροθυμία σε αυτό που το επάγγελμά μας μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που είναι αναμφισβήτητα πολύ.


KAZ: Pushing The Virtual Divide (Μαρτιου 2024).


Σχετικά Άρθρα